第44:章 BOSS战模式-《超神游戏设计师》
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庄黎在脑海中设计蚩尤的招式,技能效果,游戏编辑器则立刻编辑出相关内容。
“生成兵主蚩尤,消耗100W赞扬值,是否生成。”
“生成!”
庄黎生成之后,继续在脑海中演练战神刑天和杀神白起的特色。
蚩尤的特色是移动缓慢,皮糙肉厚,但攻击力很强,并且可以使用三个武器。
战神刑天的特色则是自带复活,复活前有头的战神刑天,是高敏捷,高攻击力。复活后的没头的战神刑天,则是高攻击力,且带吸血能力。
白起特色是杀人之后,增长自身的能力,并且带有威慑(降低敌人攻防和速度)技能。
三种BOSS,三种不同的特色,BOSS战模式,玩家可以在三个BOSS之间选择一个进行玩,但是游戏中,那个玩家是BOSS,则是随机的。
“BOSS的血量,攻击技能的伤害都需要调整,BOSS的血量在一万吧,玩家的血量调整到500,在地图中,存在道具,这些道具能对BOSS有各种限制或者伤害。”
“玩家死亡之后,可以被复活一次,这个可以参考吃鸡,由队友将其摸起来。”
“靠,BOSS战是一个全新的模式,我为什么不能让玩家培养进行培养呢?”庄黎的眼睛忽然一亮,他可以将BOSS战当成一个RPG模式来做啊。
“这尼玛又是一个大工程!”生成三个BOSS内容,就需要300W的赞扬值,如果在添加养成能力,啧啧啧,需要花费的更多的赞扬值。
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