第(2/3)页 地下城这一款游戏很神奇,运营了十年,一直要死,一直要死,结果一个活动出来之后,又是一群人打团,刷深渊。 当年英雄联盟出来的时候,地下城就要凉了,结果庄黎前世英雄联盟热度都下来了,地下城依旧没凉。 这是一款非常棒的游戏,同样也是一款非常坑钱的游戏。 强化,增幅,打团,时装。。。。。。 对不起,我已经没钱守护阿拉德了。 “如果不将地下城与勇士这一款游戏改了,那制作游戏还有什么乐趣。” 庄黎坐在椅子上,开始思考地下城与勇士怎么去改。 首先,地下城氪金的地方,需要保留下来,不管是氪金刷套装,亦或者是强化增幅,时装,这些都是这一款游戏的魅力。 如果地下城少了这些元素,整个游戏乐趣,就少了太多了。 庄黎决定将这一点全部保存下来。 保存下这些,也就意味着,有些东西需要氪金。 而如何让普通的玩家不氪金,也能有机会拥有这些呢? 首先是脸! 非酋和欧皇的待遇,总是不一样的。 其次则是时间。 参考打金团,庄黎决定让金币和点券可以按照一定比例相互兑换。 而游戏中,那些需要充钱的时装,宠物等东西,全部可以用金币兑换成点券购买。 同时,庄黎决定取消疲劳值和死亡虚弱限制,加快玩家打金的效率,提升获取金币的上限。 第(2/3)页