第186:章 天气系统【2】-《超神游戏设计师》


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    狂风就别说了,在庄黎的设计中,狂风可以影响玩家的移动速度,顺风尿三尺,逆风走不动。

    这三个估计比雨天,雾天还不讨好,尤其是黑夜,庄黎觉得可能没人玩。

    不过,不管有没有人玩,庄黎还是要做出来,到时候,他可以让玩家自己选择。

    说不准有些玩家想要挑战高难度,然后去尝试并且喜欢上这个地图呢。

    凌晨,晴日,黄昏,黑夜,暴雨天,大雾天,雪天,狂风。

    这些东西,足够庄黎弄到7月11号了,这些天气做出来之后,晴日,黄昏,雨天和大雾天这四个是玩家随机的,另外四个则是玩家可以自主的选择。

    也就是说,在这八个天气或者时间全部出来之后,其中晴日,黄昏,雨天和雾天是玩家不可以勾选的,这四个模式随机出现,不可避免。

    另外四个,玩家可以自主的勾选或者放弃勾选。

    这些东西,都是庄黎自己新添加的,所以,制作起来可比抄袭难的多,庄黎需要考虑天气系统对游戏某些因素的影响,而且还需要进行平衡。

    影响太大,玩家不喜欢,影响小了,那没一点屁用。

    “这是强行给自己增加难度啊,不过我喜欢!!!!”

    庄黎再一次的埋头研发,其实他是逼迫自己,让自己进入工作状态,不让自己老是惦记游戏。

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    幸运女神转盘的活动在持续火热中,但是战神公司的收入却在下降,很多玩家在第一天出来之后,就疯狂的氪金抽奖。

    流星蝴蝶剑等几款游戏时装和皮肤,并不算少,但也经不住疯狂的抽啊,虽然庄黎调低了获得好皮肤,或者时装的概率,但还是有不少人能抽到的。

    皮肤,时装什么的,差不多齐全之后,就不会有人继续砸钱抽奖了,毕竟庄黎没有将至死不渝放进去,否则很多人会疯狂砸钱获得至死不渝的。

    至死不渝,是流星蝴蝶剑中唯一一款带有技能和攻击特效的,这个皮肤是送给献给那些即使饱受创伤,却仍坚守正道的侠客。
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