第(2/3)页 “先将英雄给弄出来吧,第一个英雄,德玛西亚之力,盖伦!!” 为了尽快的将英雄联盟给制作出来,庄黎决定动用游戏编辑器的功能,他直接用赞扬点,来生成盖伦。 闭上眼睛,最原始版本的盖伦模型浮现出来,在英雄联盟八年的长河中,许多英雄发生了变化。 很多英雄,连原画都发生了改变。 比如德玛西亚之力,盖伦,他的原本模样已经改变了形象。 庄黎更喜欢老版原画的盖伦,而不是新版原画盖伦,老版原画盖伦,更像是一个英雄,而新版的盖伦,则给人很傻傻的样子。 盖伦其实一共出了三个原画,庄黎说的老版,是他S2玩的时候,那个原画,他个人感觉,S2时候的盖伦,是最帅气的。 将原画和模型用游戏编辑器生成之后,庄黎开始构思盖伦的背景:作为一名自豪而高贵的勇士。。。。。。 一个英雄,有五部分组成,分别是原画,模型,背景故事,技能以及皮肤。 庄黎制作一个英雄,因为使用游戏编辑器的缘故,一个英雄的生成,大概需要一个小时时间,而其中最浪费时间的,不是英雄数值的平衡,而是英雄背景故事,英雄的初始属性值,成长值,英雄的技能加成。 因为有记忆药水的存在,英雄的初始什么,初始技能伤害,庄黎都还记得,因为庄黎每玩一个新英雄,都要看一下新英雄技能的介绍。 在看新英雄技能介绍的时候,庄黎自然而然的会看到新英雄的伤害值,那怕他不记得,在记忆药水的帮助下,他也能回想起来。 真正难得还是英雄的初始属性,升级之后,每一级加多少属性,技能每一次加点,加多少伤害和减免。 这些东西,估计只有职业选手,甚至职业选手都不会记得,庄黎弄这个是比较困难的,他依靠记忆药水,将整个记忆全部翻遍了,才将盖伦给全部做出来。 包括初始属性,升级之后加多少属性,技能升级伤害的加成,背景故事等等。 第(2/3)页