第(2/3)页 或许是因为新部门,新员工,大家都想好好表现一番,原创游戏部门的工作热情非常高。 从游戏框架建立,到文案设计,美工制作,关卡设计…… 一系列工作进行的有条不紊,赵敏敏也没有像当初说的那样偶尔来公司看看。 原本只是想着偶尔来看看自己学生的工作状态,帮他们解决一些游戏构思方面的问题,但是一天一天,和大家一起探讨游戏设计方面的不足,一起商量角色美工方面的修改,一起分享成功后的喜悦。 赵敏敏突然喜欢上这种和大家一起,呵护新游戏逐渐成长的感觉。 看到自己当初一个随便想到的小玩法,在大家的努力合作下渐渐成长为一个具体而充满趣味的电子游戏,她突然有种感觉,愤怒的小鸟消消乐不只是一个游戏,更是她的孩子。 所以,赵敏敏来公司的时间越来越多,也越来越频繁。 而且,经过这段时间的相处,她也明白了庄黎所说的游戏灵感,她从二十多名游戏策划设计人员的身上看出了他们的与众不同。 他们在很多事情的处理上面可能不是最好的,但是他们的思想确实整个部门最大胆,最活跃的。 在游戏内容的改进上面,赵敏敏就经常对他们大胆而精彩的想法叹为观止。 这一点,她在自己学生身上就很少看到。 经过这段时间的努力,愤怒的小鸟消消乐1。0版本终于完工了。 最后一个代码敲下的时候,部门的所有人都不约而同的鼓掌欢呼起来。 尹小瑞和林思思也非常激动。 这是她们第一次独立领导一个部门完全自主制作一款原创游戏,对她们而言是非常具有特殊意义的。 她们是战神娱乐公司最早的一批员工,跟随庄黎时间最长。 之前庄黎在公司高层会议上提出原创游戏问题的时候,虽然没有说到她们,但是她们自己心里是非常在意的,总觉得自己没能帮到庄黎更多。 公司的游戏基本上都是庄黎这个总裁亲自设计制作的。 这让她们感到非常惭愧,一直想找机会证明自己,所以庄黎决定成立原创游戏部门,并且让她们负责领导的时候,她们就暗暗下定决心,一定要做出一番成绩。 第(2/3)页