第592:章 气的想打人-《超神游戏设计师》


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    “叮,祝您玩的开心。”

    “叮,祝您玩的开心。”

    “叮,恭喜宿主获得游戏设计自由分配属性点(创意)*5。”

    “叮,恭喜宿主获得游戏设计自由分配属性点(文案)*5。”

    第一波十连有点诡异啊,中奖四次的概率是不错,但是四次全是游戏设计的自由属性点就有些蛋疼了。

    “叮,祝您玩的开心。”

    “叮,祝您玩的开心。”

    ……

    “叮,祝您玩的开心。”

    “叮,恭喜宿主获得游戏融合机会(优秀级)1次。”

    “叮,祝您玩的开心。”

    “叮,恭喜宿主获得游戏生成加速机会1次。”

    “叮,祝您玩的开心。”

    两次十连抽消费两亿赞扬值,一样实体奖品都没有,庄黎有些失望,15点创意属性点和5点文案属性点他自己是没有用力,不过可以用来提高赵敏敏和尹小瑞的游戏创作能力。

    两人一个擅长创意,一个擅长文案,加上这些属性点应该有很大的提升。

    至于另外两样奖品,庄黎还是第一次抽到,好奇的的查看了一下两件奖品的介绍。

    游戏融合机会(优秀级):宿主可以将两款游戏(必须符合融合条件)进行完美融合,生成的新游戏将视为原创游戏。

    “诶,看起来蛮有用的样子。”庄黎问道,“如果我把两个非原创游戏融合在一起,生成的新游戏就属于原创游戏性质了?”

    系统回道:“是的宿主,使用抽奖获得的游戏融合机会融合的新游戏都属于原创游戏性质。”

    庄黎闻言点了点头:“那这个奖品还算不错。”

    一旦奖励池升级到Lv4就会开启原创游戏赞扬值暴击效果,一个优秀的原创游戏带来的赞扬值收益将会是非原创游戏的几十上百倍,甚至最高的一万倍!

    而一款优秀的原创游戏并不是那么容易设计出来的,及时庄黎各项游戏设计能力的属性全部达到满值,他也不能保证自己设计的原创游戏就一定比前世那些经典游戏更加优秀。

    毕竟那些经典游戏都是集合了无数游戏精英的心血和努力,绝非一个人一朝一夕之间可以做到的。
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